Blogi

 Pelaamisesta polku osallisuuteen

Pelaamisesta polku osallisuuteen

Keskiviikko, Tammikuu 7, 2026

Teksti: Liisa Thiel

Kuva: Juuso Kauranen

Aivomme ovat biologisesti virittyneet havaitsemaan uhkia. Tämä ominaisuus on aikanaan auttanut meitä selviytymään. Edelleenkin huomaamme arjessamme herkästi sen, mikä on pielessä tai huolestuttaa. Siksi on merkittävää opetella taitoa, joka ei ole meille yhtä luontaista: kykyä vaihtaa näkökulmaa. Huomata se, mikä toimii ja missä on potentiaalia.

Projektipäällikkönä NOPPA-hankkeessa koen, että näkökulman vaihtamisen taito kulkee vahvasti mukana kaikessa tekemisessämme. Meidän tehtävämme on tarkastella pelejä uteliaasti eri näkökulmista. Mitä jos kaiken kohinan, huolipuheen ja rajoitusten keskellä nostaisimmekin näkyväksi nuorten taidot ja vahvuudet? Entä jos näkisimme pelit mahdollisuuksien kenttänä. Paikkana, jossa nuorten osaaminen ja luovuus pääsevät oikeuksiinsa?

Pelit osallisuuden ja kasvun väylinä

NOPPA-hankkeen ytimessä on ajatus siitä, että pelit toimivat siltoina yhteisöön, osallisuuteen ja vahvistuvaan hyvinvointiin. Pelit tarjoavat nuorille luontaisen ympäristön harjoitella taitoja, joita tarvitaan myös opinnoissa ja työelämässä: yhteistyötä, vuorovaikutusta, neuvottelua, joustavuutta, ongelmanratkaisua ja itsensä ilmaisemista. Näiden taitojen harjoittelu on aina prosessi. Se ei tapahdu hetkessä, vaan vaatii pienin askelin etenemistä, toistoja ja kannustavia onnistumisen kokemuksia. Haluan ajatella, että NOPPA-hanke on monelle nuorelle juuri se pieni, mutta ratkaiseva askel eteenpäin. Väylä nähdä itsensä uudessa valossa. Mahdollisuus, jossa osallistua itselleen luontevalla tavalla.

Pienryhmissä enemmän kuin vain pelaamista

Tänä syksynä hankkeen pienryhmissä on ollut mukana kymmenen aktiivista nuorta. Olemme kokoontuneet viikoittain ja sukeltaneet yhdessä muun muassa digitaalisten moninpelien, roolipelien ja lautapelien maailmaan. Ulkopuolisen silmään toiminta olisi voinut näyttää vain pelaamiselta. Totuus on kuitenkin toinen. Jokainen tapaamiskerta on ollut tarkkaan suunniteltu ja sidottu tavoitteeseen, jota olemme halunneet tukea. Välillä keskityimme itsetuntemuksen vahvistamiseen, välillä taitojen sanoittamiseen tai yhteistyöhön. Toisinaan tavoitteena oli vain tarjota kokemus siitä, että omalla osaamisella on arvoa ja jokaisella on paikka pelissä.

Ryhmien edetessä meille noppalaisille on kirkastunut yksi asia. Nuorilla on pelien kautta karttunut valtava määrä taitoja, jotka ovat suoraan siirrettävissä työelämään. Haasteena on, etteivät nuoret osaa aina tunnistaa tai sanoittaa arvokkaita taitojaan. Olemme kohdanneet nuoria, jotka puhuvat englantia lähes natiivin tasolla, sekä toisia, joilla on osaamista koodauksesta, pelimoottoreiden käytöstä, 3D-mallintamisesta, hahmosuunnittelusta ja visuaalisesta ilmaisusta. Mukana on tarinankertojia, joilla on erinomainen kyky analysoida ja hahmottaa kokonaisuuksia.

Syksyn aikana on ollut upeaa nähdä, miten nuorten käsitys itsestään on muuttunut. He ovat alkaneet tunnistaa omat vahvuutensa, sanoittaa osaamistaan ja luottaa siihen, että heillä on annettavaa. Pienin askelin moni on rohkaistunut ottamaan seuraavan askeleen kohti itselleen merkityksellisiä tavoitteita. Osa nuorista on lähtenyt vetämään pelejä ryhmässä, toiset ovat edistäneet opintojaan aktiivisesti tai hakeutuneet uusiin matalan kynnyksen kohtaamispaikkoihin. Tärkeimpänä nuorissa näkyy kasvava itseluottamus ja rohkeus.

Pelit avaavat mahdollisuuksia, kun niitä osaa katsoa oikein

Kun pysähdymme katsomaan pelejä uudesta näkökulmasta, näemme muutakin kuin ruutuajan ja huolen. Näemme ympäristön, joka voi parhaimmillaan tukea hyvinvointia, vahvistaa resilienssiä, tarjota yhteisöjä ja avata ovia tulevaisuuteen. NOPPA-hankkeessa haluamme olla mukana luomassa juuri näitä näkökulmia ja ennen kaikkea rakentamassa nuorille tilaa, jossa he voivat oivaltaa, että se, mihin he keskittyvät, lisääntyy.

Nuoren oma kokemus

Olin mukana NOPPA-hankkeessa, jossa pelasimme yhdessä kerran viikossa. Tapaamisia oli sekä netissä että livenä. Hankkeeseen löysin mukaan Turun ohjaamon kautta.

Toiminta oli kannustavaa ja osallistuminen oli helppoa. NOPPA-hanke oli kokonaisuutena hyvä kokemus: ohjaajat olivat helposti lähestyttäviä ja heiltä sai tukea. Hankkeessa oli hyvä ilmapiiri, jossa sai olla oma itsensä. Samalla löysin myös uusia pelejä, joista en aiemmin tiennyt. Huomasin, että pelitaitoni eivät olleetkaan niin huonot kuin olin kuvitellut. Opin myös, että olen rohkeampi kuin luulin.

Pääsimme testaamaan monipuolisesti erilaisia pelejä porukalla. Pelien laaja kirjo ja helppokäyttöisyys olivat iso plussa. Joissakin peleissä olisi kuitenkin ollut hyödyllistä saada lyhyt tutoriaali ennen pelaamista, jotta alkuun pääseminen olisi ollut helpompaa.

Kannattaa lähteä mukaan! Hanke on hyvä mahdollisuus kokeilla uutta ja pitää hauskaa pelaamisen kautta yhdessä muiden kanssa. Tekeminen on rentoa ja saa pelata ilman paineita. Ja voi löytää uusia puolia ja vahvuuksia itsestään. Olen suhtautunut itseeni ja osaamiseeni melko kriittisesti. Toiminnan kautta huomasin, että onnistunkin jossain asioissa.

- Isabella 25 v.

Tietoa NOPPA-hankkeesta

Euroopan sosiaalirahasto ESR+ -rahoitteinen NOPPA – Nuoret osallisiksi pelaamisen avulla -hanke tukee 16–29-vuotiaita nuoria vahvistamalla heidän osallisuuttaan, sosiaalisia taitojaan ja hyvinvointiaan pelien ja digityökalujen avulla. Maksuton, matalan kynnyksen ryhmä- ja yksilövalmennus auttaa nuoria löytämään omat vahvuutensa ja ottamaan askelia kohti opintoja tai työelämää.

Hanketta toteuttavat Valo-Valmennusyhdistys ja Turun ammattikorkeakoulu Varsinais-Suomessa. Kesto: 1.1.2025–31.12.2027.

Lisätiedot: www.noppahanke.fi

Etsi